fftrig      Saya ingat ketika dulu saya belajar trigonometri ketika masih di Madrasah Aliyah beberapa tahun lalu. Mungkin karena saya tidak mencerna dengan baik, atau masih belum mengetahui bagaimana penerapan dari apa yang saya pelajari di Madrasah pada saat itu, saya seperti ogah-ogahan dalam belajar, bahkan mungkin saya cenderung untuk ‘mencontek’ dibandingkan belajar sendiri.

      Saya baru menyadari ketika saya mengambil sampel mengenai cara membuat misil dalam game atau cara menggerakkan latar belakang saat berada di bawah air atau di lingkungan lahar gunung berapi, semuanya sarat dengan trigonometri. Dan hal yang sering dipakai jika tidak sinus, ya kosinus.

     Karenanya, saya membuat sendiri movie interaktif sederhana dari flash mengenai bagaimana trigonometri itu bekerja dalam sebuah pergerakan benda. Silakan agar dicek di sini :

Kita telah mengetahui bahwa :

Sin2 A + CosA = 1

     Di mana pergerakan sinus dan kosinus dalam garis kordinat yang berbeda dapat menghasilkan sebuah lingkaran. Hal ini dapat dibuktikan pada contoh di atas dengan mencoba untuk menyetel posisi X dalam gerakan sinus dan posisi Y dalam gerakan kosinus juga boleh sebaliknya.

     Satu hal yang mungkin penting untuk diketahui adalah di mana gerakan sinus dan kosinus terlihat sama. Pada kenyataannya memang demikian, namun jika diperhatikan dengan seksama, posisi awal mulai benda itu bergerak tentu sangat berbeda. Hal ini dikarenakan Sin 0 adalah 0, dan Cos 0 adalah 1.

     Trigonometri sangat penting dan sangat dibutuhkan terutama untuk pergerakan halus, penentuan sudut, atau segala sesuatu yang berhubungan dengan lingkaran, entah itu lingkaran sempurna, ataupun tidak.

      Jika ada yang ingin belajar bagaimana menerapkan trigonometri dalam bahasa pemrograman, cobalah agar membuat yang sederhana dahulu, dalam kasus ini saya menggunakan bahasa Action Script 3.0, di mana algoritmanya sangat-sangat sederhana :

  • Cukup buat sebuah objek yang diberi nama apa saja, misalnya “Objek”.
  • Buat sebuah variabel float (Number) apa saja, misalnya “i”.
  • Masukkan syntax berikut dalam event Enter Frame, agar perintah dapat dijalankan selama jalannya permainan.
Objek.x = Math.sin(i);
i += 0.1 // Perhatikan bahwa trigonometri harus dijalankan secara kontinu (nilainya jangan statik).

      Apakah terlihat sebuah gerakan? Mungkin iya, namun masih sangat sedikit, cobalah agar memperbesarnya dengan mengalikan sang trigonometri dengan angka yang cukup besar :

Objek.x = Math.sin(i) * 100;
i += 0.1 // Perhatikan bahwa trigonometri harus dijalankan secara kontinu (nilainya jangan statik).

      Lalu kenapa posisinya berpindah dan tidak relatif dari posisi awal (mulainya selalu dari pojok padahal sudah buat objeknya di tengah) ? Itu karena nilai X objek adalah hasil dari nilai sinus dalam algoritmanya. Jika memang ingin relatif dengan posisi awal objek, cukup ditambahkan dengan nilai posisi awalnya, usahakan dengan menggunakan variabel dan tidak mengisi nilainya manual untuk mencegah pemberian ulang nilai ketika objek dipindahposisikan.

Objek.x = Math.sin(i) * 100 + posisiXawal;
// Ingat bahwa posisiXawal adalah variabel dan harus dideklarasi terlebih dahulu.
// Atau, bisa langsung diisi angka secara manual dari posisi X awal objek tersebut.

i += 0.1 // Perhatikan bahwa trigonometri harus dijalankan secara kontinu (nilainya jangan statik).

 

Semoga Bermanfaat

 

Suka
Komentar
pos ke FB
pos ke Twitter
🤗 Selesai! 🤗

Nilai

Polling

Sugesti

Permainan


  • Sebelumnya
    Dari Mana Memulai Bahasa Pemrograman?

    Berikutnya
    Mendesain Tingkat Permainan yang Baik


  • 2 Jejak Manis yang Ditinggalkan

    1. Terimakasih atas programnya 🙂 sangat bermanfaat sekali 🙂

    Minta Komentarnya Dong...

    Silakan tulis komentar kalian di sini, yang ada bintangnya wajib diisi ya...
    Dan jangan khawatir, email kalian tetap dirahasiakan. 😉

    Kembali
    Ke Atas

    Terima kasih telah membaca artikel Anandastoon!

    Apakah artikelnya mudah dimengerti?

    Mohon berikan bintang:

    Judul Rate

    Desk Rate

    Terima kasih telah membaca artikel Anandastoon!

    Dan terima kasih juga sudah berkontribusi menilai kemudahan bacaan Anandastoon!

    Ada saran lainnya untuk Anandastoon? Atau ingin request artikel juga boleh.

    Selamat datang di Polling Anandastoon.

    Kalian dapat iseng memberi polling seperti di Twitter, Facebook, atau Story Instagram. Pollingnya disediakan oleh Anandastoon.

    Kalian juga dapat melihat dan menikmati hasil polling-polling yang lain. 😊


    Memuat Galeri Poll...

    Sebentar ya, Anandastoon muat seluruh galeri pollnya dulu.
    Pastikan internetmu tetap terhubung. 😉

    Asik poll ditemukan!

    Silakan klik salah satu poll yang kamu suka untuk mulai polling!

    Galeri poll akan terus Anandastoon tambahkan secara berkala. 😉

    Judul Poll Galeri

    Memuat poll...

    Sebentar ya, Anandastoon memuat poll yang kamu pilih.
    Pastikan internetmu tetap terhubung. 😉

    Masih memuat ~

    Sebelum memulai poll,

    Anandastoon ingin memastikan bahwa kamu bukan robot.
    Mohon agar menjawab pertanyaan keamanan berikut dengan sepenuh hati.
    Poll yang 'janggal' berpotensi dihapus oleh Anandastoon.
    Sebab poll yang kamu isi mungkin akan bermanfaat bagi banyak orang. 🤗

    Apakah nama hari sebelum hari Kamis?

    Mohon jawab pertanyaan keamanan ini. Jika jawaban benar, kamu langsung menuju pollnya.

    Senin
    Rabu
    Jumat
    Sabtu

    Atau, sedang tidak ingin mengisi poll?

     

    Wah, poll telah selesai. 🤗

    Sebentar ya... poll kamu sedang di-submit.
    Pastikan internetmu terhubung agar dapat melihat hasilnya.

    Hasil poll 👇

    Menunggu ~

    Ups, sepertinya fitur ini masih dikembangkan Anandastoon

    Di sini nantinya Anandastoon akan menebak rekomendasi artikel yang kamu inginkan ~

    Heihei maihei para pembaca...

    Selesai membaca artikel Anandastoon? Mari, saya coba sarankan artikel lainnya. 🔮

     

    Ups, sepertinya fitur ini masih dikembangkan Anandastoon

    Di sini nantinya kamu bisa main game langsung di artikelnya.

    Permainan di Artikel

    Bermain dengan artikel yang baru saja kamu baca? 😱 Kek gimana tuh?
    Simpel kok, cuma cari kata dalam waktu yang ditentukan.

    Mempersiapkan game...

    Aturan Permainan

    1. Kamu akan diberikan sebuah kata.

    2. Kamu wajib mencari kata tersebut dalam artikel.

    3. Kata yang ditemukan harap diblok atau dipilih.
    Bisa dengan klik dua kali di laptop, atau di-tap dan tahan sampai kata terblok.

    4. Terus begitu sampai kuota habis. Biasanya jumlahnya 10 kuota.

    5. Kamu akan berhadapan dengan waktu yang terus berjalan.

    6. DILARANG Inspect Element, CTRL + F, atau find and replace. Juga DILARANG berpindah tab/windows.