Tema Tahunan dan Target Anandastoon di 2026
Lelah mengejar target tahunan yang tidak pasti, saya mengubah strategi.
Memutuskan untuk membuat tema tahunan saja, dengan kebiasaan baru yang mengikuti tema itu.
Mulai dari tahun 2020, yang merupakan awal dari sebuah dekade, tidak ada lagi target hidup karena saya ingin bangun pondasinya lebih dahulu...
...secara bertahap, secara berkala...
Bersamaan dengan ini, saya sekaligus menetapkan tema tahunan saya untuk 2026.
Mari kita telusur kembali, mulai dari 2020.
Tonggak waktu yang memisahkan dua era dalam kehidupan. Tidak lagi terkekang dengan rencana hidup, namun tidak pula mengabaikannya.
Masa ini pula tema tahunan Anandastoon lahir, sebagai pengganti target tahunan yang relatif.
Pencapaian
- Ditandai dengan saya memiliki sepeda motor, dan mulai belajar mengendarainya.
- Menjelajah sendirian hingga ke Majalengka bahkan Lampung dengan sepeda motor untuk melebarkan sayap dan mengisi pundi-pundi Tamasya.
- Membuat lab percobaan untuk karya-karya yang unik dan tidak biasa. Generator labirin, ular tangga, dan algoritma lainnya.
Be your own best
Always be in a
Progress
Just need one small step
Orang bilang, usia 25 sudah masuk kepada fase awal "Quarter Life Crisis".
Maka dari itu, saya mulai bertanya-tanya kepada diri saya pribadi sudah sejauh mana progres saya sejauh ini.
Tidak perlu melakukan hal yang fenomenal, cukup selangkah namun berarti, dan tetap melakukan secara berkala.
Pencapaian
- Mengganti tema website Anandastoon yang tadinya template dari Wordpress punya orang lain, menjadi punya sendiri.
- AST Fair lahir.
Pleasant
Tahun 2019, saya pergi ke Singapura. Setiap keteraturan yang terjadi di negara mungil itu membuat saya terkesima, bahkan efeknya terasa hingga bertahun-tahun kemudian.
Wow, bagi saya itu adalah pengalaman yang bukan hanya menyenangkan, namun juga menyisakan bekas mendalam yang membuat tubuh saya menjadi sedikit ringan setiap mengingatnya.
Itu bukan sekadar rasa sukacita biasa, itu rasa sukacita yang saya jarang temui di sekeliling saya. Bisakah saya jadi salah satu pionirnya?
Pencapaian
- Saya belajar psikologi, dan berhasil membuat orang-orang yang curhat kepada saya bilang kalau saya tidak pernah menghakimi mereka secara sepihak.
- Membuat serial tips bahagia di blog Anandastoon ini.
- Terinspirasi dari banyak game Kirby, Kategori ASTOON lahir sebagai singkatan dari Akidah, Seram, Tamasya, Opini, Oase, dan Ngelucu.
Comfort
Manusia perlu sebuah ruang tipis untuk menenangkan diri.
Bayangkan suasana malam yang sejuk, dengan penerangan yang pas, berselimut melihat pemandangan dengan secangkir susu hangat.
Persis seperti apa yang tergambar sebagai cover album lo-fi.
Mungkin rasa aman dan nyaman itu salah satu nikmat yang sering kita abaikan, tetapi bagaimana kalau saya yang turut menyediakan itu?
Pencapaian
- Sering berdiskusi dengan lingkaran saya, seperti tim-tim saya untuk meningkatkan kenyamanan mereka di kantor. Bantal tidur, sajadah empuk, lampu ruangan yang hangat, masih banyak lagi.
- Berkontribusi menyediakan hal-hal sepele, namun maksimal. Pengharum ruangan, tanaman, tisu toilet untuk toilet darurat, apa yang terlewat?
- Pindah ke kantor baru yang ribuan kali jauh lebih nyaman, lebih strategis, dan lebih bersahabat.
Wonder
Bersumber dari permainan Super Mario Bros terbaru yang berjudul Super Mario Bros. Wonder.
Ada sebuah objek di setiap levelnya, yang bisa mengubah levelnya menjadi begitu kreatif dan tidak terduga.
Itu berhasil memicu saya untuk melakukan hal serupa di dunia nyata, menghasilkan sesuatu yang mengejutkan, lagi wonderful!
Pencapaian
- Membuat gebrakan "Wonder" di kantor saya setiap bulan dengan membuat fitur dan solusi yang begitu berguna seperti belum ada sebelumnya.
- Merombak tampilan website Anandastoon menjadi sesuai tema kategori ASTOON.
- Merobek batas dengan menanamkan banyak gambar dan animasi pada website namun tetap ramah bagi para audiens dari sisi keterbacaan dan lama muat aset.
- Menambah fitur mini "After Content" pada setiap artikel berdasarkan kategori ASTOON. Misalnya jadwal salat pada Akidah, atau tebak-tebakan harian pada Ngelucu.
- Program Roulette yang berhadiah uang untuk tim saya yang saya beri tiket atau token khusus.
Revival
Di suatu malam, ketika saya menelusuri apa yang pernah saya buat sebelum 2020, saya tersentak.
"Wow, ternyata saya pernah seproduktif ini... Kemana diri saya yang dulu pernah serajin ini?"
Lihat saya sekarang, minim kemajuan, seperti tidak terasa bertumbuh seiring jalannya tahun.
Seluruh apa yang pernah saya buat ini, mengapa tidak coba saya bangkitkan kembali?
Pencapaian
- Saya mengantongi banyak inspirasi dari munculnya konsol Nintendo baru, Switch 2.
- Fitur Lendah lahir.
- AI seperti ChatGPT dan Gemini mengembalikan sebagian semangat saya yang dulu pernah ada dengan belajar banyak hal.
- Tampilan AST Fair juga berhasil diperbarui secara totalitas.
- Berusaha membuat postingan interaktif menjadi lebih sering.
MOMENT
Tidak perlu dijelaskan, tidak perlu esai yang panjang.
Itu hanya ada... begitu saja.
Tercetus saat saya tak sengaja melihat Rainbow Roadnya Mario Kart.
Sebuah tradisi yang ditunggu di setiap akhir game Mario Kart.
Rainbow Road, tidak memiliki backstory, tidak memiliki cerita apa pun di balik kemunculannya. Itu hanya... ada.
Tetapi berhasil membuat fans berteriak kagum, ternganga takjub, terharu bahagia, saat merasakan momen balapan di sana.
Such a jawdropping moment... Can I recreate it myself?
Kunci Program
- Apa yang pernah dibuat, tetap dikembangkan
(AST Fair, fitur interaktif, fitur kuis, dst...) - Apa yang sudah didapat, terus diperbaiki
(Seperti meningkatkan efisiensi agar lebih bertahan lama) - Apa yang terasa lewat, segera ditangkap
(Guna menambah pundi-pundi momentum)
