Shovelware

Di saat saya sedang menyelami Wikipedia, tepatnya di tema video game jadul seperti Super Mario Bros. dkk, entah kenapa saya tiba di artikel yang mengungkap ‘sisi gelap’ industri video game.

Sebenarnya, sisi gelap industri video game (yang nantinya saya akan generalisasikan ke ranah konten kreator juga) telah ada dari semenjak tahun 1982.

Tahun 1982 dianggap sebagai resesi atau keruntuhan industri video game, yang disebabkan oleh beberapa game Atari yang berkualitas sangat buruk.

Untunglah Nintendo kemudian lahir pada tahun 1985 dan perlahan-lahan membangkitkan lagi kepercayaan masyarakat akan kualitas video game yang akan dikonsumsi oleh para pengguna.

Mengapa resesi atau kemunduran total industri game digital ini terjadi? Saya menemukan sebuah istilah yang menjadi ‘biang kerok’ penyebab resesi terjadi, dan masih sangat relevan hingga hari ini.

“Asset Flipping” dan “Shovelware”, begitu istilahnya.

Memangnya apa itu Asset Flipping dan Shovelware dan separah apa memang dampak yang akan memengaruhi industri konten kreator?


Sering dibahas namun diacuhkan

Pengertian mudahnya, asset flipping itu adalah saat seseorang menggunakan aset orang lain dari internet, kemudian diubah sedikit dan diklaim menjadi miliknya. Lalu ia jual kembali aset tersebut dengan harga yang sangat murah dan kualitas yang rendah. Produk murahan yang ia jual tersebut dinamakan shovelware.

Shovel dalam bahasa Inggris berarti sekop, yang artinya seseorang mencampur adukkan template orang lain seperti sekop yang digunakan untuk menimbun berbagai material.

Misalnya, seorang desainer menggunakan aset yang ia dapat dari pasar desain, mungkin seperti Envato Market atau hanya dari Freepik atau Unsplash, lalu ia hanya ubah sedikit tonal atau gaya desainnya, ia unggah kembali di internet hanya untuk mendapatkan gengsi dan popularitas.

Bahkan bukan hanya diunggah, melainkan ia jual karya shovelwarenya tersebut ke pasar desain juga hanya demi meraup keuntungan dan (katanya) penghasilan pasif.

Fenomena inilah yang membuat saya ‘mundur’ dari dunia desain.

Shovelware dapat menggerus kepercayaan publik mengenai kemurnian sebuah profesi, menyebabkan polusi profesi.

Untuk polusi profesi itu sendiri saya telah bahas terpisah di artikel yang belum lama saya tulis ini.


Akar permasalahan

Salah satu negara yang sering menghasilkan produkย shovelware adalah Amerika Serikat.

Sebuah kutipan dari Wikipedia mengenai shovelware dalam produk video game, “Shovelware yang telah dihapus dari Steam berjumlah 173 buah dalam sebuah inspeksi pada tahun 2017.”

Bahkan yang saya baca dari beberapa artikel online, para pengembang yang merilis video game shovelware tersebut intinya karena dua hal.

Satu, karena para developer memiliki jeratan ekonomi yang membuatnya harus memiliki penghasilan pasif.

Selanjutnya, karena para developer hanya berlandaskan nafsu ingin mengeruk keuntungan secara membabi buta tanpa memikirkan dampak yang akan datang.

Di samping kedua sebab utama tersebut, ada pula beberapa yang membuat shovelware sebab ingin menjatuhkan citra seseorang atau sebuah perusahaan. Namun yang ini jumlahnya sangat, sangat sedikit dan sangat dapat dicegah.

Shovelware ini termasuk bisnis yang cukup menjanjikan sebab seseorang dapat membuat produk “sehari jadi” hanya dengan mengombinasikan aset orang lain tanpa adanya usaha dan kreativitas dari si pengembang kecuali sangat sedikit.

Pegiat shovelware melakukan asset flipping sebanyak-banyaknya sebab tujuan mereka adalah kuantitas (volume), bukan kualitas.

Bahkan orang yang bukan ahlinya di bidang tersebut, dapat dengan mudah melakukan shovelware dan ‘meracuni’ profesi terkait di mata masyarakat.

Akibatnya, banyak pengguna mengeluhkan jika mereka menggunakan karya yang begitu sama dengan yang lainnya, hanya menemukan perubahan sedikit saja.

Beberapa catridge atau produk video game bahkan dikembalikan sebab sangat tidak memenuhi harapan masyarakat. Mereka berkomentar bahwa desain grafik dan levelnya begitu membosankan tanpa adanya usaha dan kreativitas lebih dari si pengembang.


Dampak yang harus diterima

Shovelware itu sendiri bisa dalam bentuk yang lain, selain dari desain dan programming.

Misalnya, seseorang ingin sekali mendapatkan penghasilan via blogging. Namun alih-alih ia mengasah kemampuan menulisnya dengan memulai dari yang paling dasar, ia justru mencari artikel yang sudah jadi untuk disalin dan ditempel ke dalam blognya demi dapat dipasang iklan.

Saya sendiri seringkali merasa frustasi saat saya mencari sebuah artikel keilmuan atau keagamaan di Google, namun artikel yang saya dapat begitu sama antara satu dengan yang lainnya.

Yang menyedihkan, tidak jarang saya baru mendapatkan artikel yang benar-benar ditulis sepenuh hati di halaman-halaman Google berikutnya, terkubur oleh situs-situs blog yang isinya hanya plagiat satu dengan lainnya.

Ternyata para blogger yang hanya menyalin tersebut ternyata menerapkan kiat-kiat SEO yang mereka dapatkan dari internet juga. Sebab dengan SEO tersebut, Google memprioritaskannya di halaman pertama daripada blog yang berisikan artikel orisinal.

Akibatnya, bukan hanya kreator konten yang bersungguh-sungguh yang menjadi tidak mudah dikenali, penghasilan iklan mereka pun menjadi anjlok disebabkan tingginya permintaan penayangan iklan di blog-blog ‘shovelware’ tersebut.


Penyikapan

Apakah Asset Flipping itu harus dibasmi? Sebenarnya tidak. Sebab asset flipping itu sendiri bukanlah hal yang ilegal.

Menggunakan aset orang lain entah dengan mengunduh gratis atau membelinya dari marketplace, bukanlah hal yang dilarang atau bahkan dianjurkan.

Namun yang menjadi permasalahan di sini ialah saat kreator tidak menuang usaha dan kreativitasnya ke produknya tersebut.

Produk yang tidak berkualitas itu tidak masalah jika terjadi sesekali, dengan catatan masyarakat dapat mengetahui setidaknya ada usaha dan kreativitas murni dari si konten kreator.

Jika masyarakat sudah tidak lagi percaya dengan sebuah konten secara umum, bukan hanya penghasilan yang akan mengalami penurunan sebagai konsekuensinya, melainkan juga citra konten tersebut yang akan diremehkan.

Misalnya, karena banyak fotografer yang hanya meniru settingan dari fotografer ahli, lalu menerapkan efek foto yang hampir persis dengan hasil-hasil foto profesional, tidak heran banyak saya jumpai masyarakat yang mengomentari profesi fotografer dengan ‘cuma tinggal klik doang’.

Apakah profesi kalian akan memiliki peluang atau bahkan sudah terdampak dari shovelware?

Suka
Komentar
pos ke FB
pos ke Twitter
๐Ÿค— Selesai! ๐Ÿค—
Ada masalah kesehatan mental? Bingung curhat ke mana?
Curhat ke Anandastoon aja! Mari, klik di sini. ๐Ÿ’—

Nilai

Polling

Sugesti

Permainan


  • Sebelumnya
    Mengapa Musik Video Game Jepang Banyak yang Legendaris?

    Berikutnya
    Mencegah Korupsi dengan Website


  • 0 Jejak Manis yang Ditinggalkan

    Minta Komentarnya Dong...

    Silakan tulis komentar kalian di sini, yang ada bintangnya wajib diisi ya...
    Dan jangan khawatir, email kalian tetap dirahasiakan. ๐Ÿ˜‰

    Kembali
    Ke Atas

    Terima kasih telah membaca artikel Anandastoon!

    Apakah artikelnya mudah dimengerti?

    Mohon berikan bintang:

    Judul Rate

    Desk Rate

    Terima kasih telah membaca artikel Anandastoon!

    Dan terima kasih juga sudah berkontribusi menilai kemudahan bacaan Anandastoon!

    Ada saran lainnya untuk Anandastoon? Atau ingin request artikel juga boleh.

    Selamat datang di Polling Anandastoon.

    Kalian dapat iseng memberi polling seperti di Twitter, Facebook, atau Story Instagram. Pollingnya disediakan oleh Anandastoon.

    Kalian juga dapat melihat dan menikmati hasil polling-polling yang lain. ๐Ÿ˜Š


    Memuat Galeri Poll...

    Sebentar ya, Anandastoon muat seluruh galeri pollnya dulu.
    Pastikan internetmu tetap terhubung. ๐Ÿ˜‰

    Asik poll ditemukan!

    Silakan klik salah satu poll yang kamu suka untuk mulai polling!

    Galeri poll akan terus Anandastoon tambahkan secara berkala. ๐Ÿ˜‰

    Judul Poll Galeri

    Memuat poll...

    Sebentar ya, Anandastoon memuat poll yang kamu pilih.
    Pastikan internetmu tetap terhubung. ๐Ÿ˜‰

    Masih memuat ~

    Sebelum memulai poll,

    Anandastoon ingin memastikan bahwa kamu bukan robot.
    Mohon agar menjawab pertanyaan keamanan berikut dengan sepenuh hati.
    Poll yang 'janggal' berpotensi dihapus oleh Anandastoon.
    Sebab poll yang kamu isi mungkin akan bermanfaat bagi banyak orang. ๐Ÿค—

    Apakah nama hari sebelum hari Kamis?

    Mohon jawab pertanyaan keamanan ini. Jika jawaban benar, kamu langsung menuju pollnya.

    Senin
    Rabu
    Jumat
    Sabtu

    Atau, sedang tidak ingin mengisi poll?

     

    Wah, poll telah selesai. ๐Ÿค—

    Sebentar ya... poll kamu sedang di-submit.
    Pastikan internetmu terhubung agar dapat melihat hasilnya.

    Hasil poll ๐Ÿ‘‡

    Menunggu ~

    Ups, sepertinya fitur ini masih dikembangkan Anandastoon

    Di sini nantinya Anandastoon akan menebak rekomendasi artikel yang kamu inginkan ~

    Heihei maihei para pembaca...

    Selesai membaca artikel Anandastoon? Mari, saya coba sarankan artikel lainnya. ๐Ÿ”ฎ

     

    Ups, sepertinya fitur ini masih dikembangkan Anandastoon

    Di sini nantinya kamu bisa main game langsung di artikelnya.

    Permainan di Artikel

    Bermain dengan artikel yang baru saja kamu baca? ๐Ÿ˜ฑ Kek gimana tuh?
    Simpel kok, cuma cari kata dalam waktu yang ditentukan.

    Mempersiapkan game...

    Aturan Permainan

    1. Kamu akan diberikan sebuah kata.

    2. Kamu wajib mencari kata tersebut dalam artikel.

    3. Kata yang ditemukan harap diblok atau dipilih.
    Bisa dengan klik dua kali di laptop, atau di-tap dan tahan sampai kata terblok.

    4. Terus begitu sampai kuota habis. Biasanya jumlahnya 10 kuota.

    5. Kamu akan berhadapan dengan waktu yang terus berjalan.

    6. DILARANG Inspect Element, CTRL + F, atau find and replace. Juga DILARANG berpindah tab/windows.