Saya pernah meremodel permainan retro Mega Man 5 menjadi 'permainan baru', dengan saya beri judul Indonesian Artifact. Dan itu ternyata sudah sedekade lalu saat saya tuliskan artikel ini. β¦
Setelah saya tuliskan tentang 5 salah kaprah masyarakat tentang programmer, saya terlintas mengenai apa yang sebenarnya jadi salah satu perhatian utama bagi para programmer. β¦
Hari ini banyak sekali pegiat IT yang berkecimpung menargetkan AI sebagai sasaran produknya. Alasan utamanya terkadang cukup bikin geleng-geleng kepala. βKeren soalnyaβ katanya seperti itu. Banyak yang menyangka saat seseorang β¦
Beberapa blogger seperti saya mungkin menemui saat ketika sudah tidak tahu lagi apa yang ditulis. Kehabisan ide, stuck, bahkan tidak memiliki hasrat lagi untuk melanjutkan kegiatan blogging. Tidak masalah, itu β¦
Setiap orang pernah mengalami saat-saat mentok atau kehabisan ide. Terkhusus bagi orang yang sehari-harinya dituntut untuk menjadi kreatif yang pantang stuck. Biasanya hal ini sering dialami oleh para artis seperti β¦
Sebagai seorang manusia, pastinya wajar jika kita memiliki perasaan minder dan tidak percaya diri. Apalagi di zaman yang serba digital ini, kita dapat dengan mudah melihat setiap aktivitas yang 'dipamerkan' β¦
Pernah tahu angka irrasional? Tidak? Pasti setidaknya tahu PI dong? Yang 3.14 itu... Apa itu angka irrasional? Itu adalah deret angka yang tidak berujung dan tidak pula dapat dijadikan pecahan β¦
Akhir-akhir ini saya merasa tidak nyaman setiap saya mulai men-develop sebuah game, atau website, terutama yang akan menjadi portfolio saya, termasuk website Anandastoon ini. Apa sih memang kekhawatiran itu? Saya β¦
Judulnya agak bertentangan sepertinya ya. Tapi memang benar, saya punya alasan mengapa ada tips-tips beriklan yang tidak ingin saya terapkan di blog saya ini. Berawal dari saya ketika mulai memutuskan β¦